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Ressourcen / Shader / Datamosh

Datamosh

MPEG-style datamosh compression artifacts.

ShaderKostenlos1.8 – 26.x
von xsoras · übernommen von Modrinth
Herunterladen ›

Direkter Download von Modrinth · 6,183 Downloads

Datamosh – Screenshot 1Datamosh – Screenshot 2Datamosh – Screenshot 3

Was er macht

Datamosh (Shaderpack) stammt von xsoras. MPEG-style datamosh compression artifacts.

Unterstützt wird Minecraft 1.8 – 26.x. Auf Modrinth gibt es 6,183 Downloads. Das letzte Update erschien am 12.09.2026.

Unterstützte Versionen

26.x1.211.201.191.181.171.161.131.121.8

Versionsverlauf

Datamosh hat seit 01.06.2026 2 Versionen auf Modrinth veröffentlicht. 2 davon erschienen im letzten Jahr. Die neueste ist 1.1, erschienen am 12.09.2026. Sie ist für Minecraft 1.10 – 1.14 gemacht. Sie läuft auf Iris und Optifine. Der Download ist 6 KB groß.

VersionVeröffentlichtMinecraftTyp
1.112.09.20261.10 – 1.14Release
1.001.06.20261.10 – 1.20.3Release
Beschreibung des Autors auf Modrinth
Digital compression errors woven into the world.

Datamosh is a post-processing shader that recreates the visual artifacts associated with corrupted MPEG-style video compression. Instead of traditional visual enhancement, the shader deliberately introduces macroblock displacement, color quantization, chroma reconstruction errors, and edge artifacts to emulate the appearance of damaged or mispredicted P-frames. The result is a constantly shifting image where sections of the scene appear to borrow data from the wrong locations, producing a convincing datamosh-inspired aesthetic during gameplay.


✨ Highlights

Macroblock Motion Corruption.
The image is divided into 8×8 pixel macroblocks. Each block periodically generates its own motion behavior and samples pixels from offset locations rather than its original position. Most blocks remain stable, while others drift or suddenly jump across the frame, reproducing the characteristic block displacement seen in damaged compressed video streams.

Asynchronous Block Updates.
Each macroblock updates on its own timing interval rather than following a uniform pattern. This prevents the effect from appearing synchronized and creates the impression of independent compression errors spreading through the image over time.

Datamosh-Style Frame Smearing.
When a block shifts, it continues to reconstruct its contents using pixel positions from the displaced source region. This preserves the structure of the macroblock while pulling visual information from elsewhere in the frame, creating the smeared and fragmented appearance associated with motion-vector corruption.

DCT Edge Ringing Simulation.
Additional brightness variation is applied near macroblock boundaries to mimic ringing artifacts commonly produced by discrete cosine transform compression. These subtle bright and dark fringes help reinforce the illusion of heavily compressed video.

Adaptive Color Quantization.
Color values are reduced to a limited number of levels on a per-block basis. Blocks experiencing stronger displacement receive heavier quantization, producing visible banding and compression breakup similar to low-bitrate MPEG footage.

Chroma Subsampling Artifacts.
Color information is reconstructed at a lower effective resolution by sampling chroma from neighboring pixels while preserving local luminance. This reproduces the color bleeding and misalignment often associated with 4:2:0 video compression.

Mosquito Noise Around Edges.
High-frequency noise is introduced around areas of contrast, imitating the shimmering edge artifacts that appear after aggressive video compression. The effect is strongest around detailed image features and moving regions.


⚙️ Compatibility

  • Implemented as a composite post-processing pass.
  • Uses GLSL 1.20 shaders.
  • Operates entirely on the rendered image (colortex0) rather than modifying lighting, materials, shadows, or world rendering.
  • No custom buffers, lighting systems, or advanced rendering pipelines are present in the project.
  • Designed as a visual-effect shader focused on compression artifacts and datamosh simulation.

Geschrieben von xsoras. Mit Bildern auf Modrinth lesen.

So installierst du Datamosh

  1. Installiere Iris (mit Sodium) oder OptiFine für deine Minecraft-Version: Shader brauchen eins davon.

  2. Lade die .zip-Datei von Modrinth herunter. Entpacke sie nicht.

  3. Öffne in Minecraft Optionen, dann Grafikeinstellungen, dann Shaderpacks und klicke auf Shaderpack-Ordner öffnen.

  4. Lege die .zip-Datei in diesen Ordner, wähle Datamosh in der Liste und klicke auf Fertig.

  5. Shader belasten die Grafikkarte. Wird das Spiel langsam, wähle in den Shader-Einstellungen ein niedrigeres Profil.

Kompatibilität

Minecraft-Versionen
26.x, 1.21, 1.20, 1.19, 1.18, 1.17, 1.16, 1.13, 1.12, 1.8
Edition
Java
Benötigt
Nichts weiter
Lizenz
Kostenlos nutzbar
Preis
Kostenlos
Pflege
Wird aktiv aktualisiert (11.11.2026)

Fragen

Funktioniert Datamosh mit Minecraft 26.x?

Ja. Datamosh unterstützt Minecraft 26.x. Alle unterstützten Versionen: 26.x, 1.21, 1.20, 1.19, 1.18, 1.17, 1.16, 1.13, 1.12, 1.8.

Ist Datamosh kostenlos?

Ja. Datamosh kannst du kostenlos bei Modrinth herunterladen.

Wird Datamosh noch aktualisiert?

Ja. Das letzte Update kam innerhalb des letzten Tages.

Bewertungen

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