YeniCraftRank SitesA free website and storeMake yours ›
1.10.41CraftRank Launcher is out İndir ›AshlarFree server software built on Paper, with DDoS and backdoor protection See Ashlar ›Sunucu sahipleriYour own launcher with your name, logo and one click onto your server See themes ›
Kaynaklar / Shaderlar / Datamosh

Datamosh

MPEG-style datamosh compression artifacts.

ShaderlarÜcretsiz1.8 – 26.x
geliştiren: xsoras · Modrinth üzerinden listelendi
İndir ›

Opens Modrinth · 6,183 downloads there

Datamosh ekran görüntüsü 1Datamosh ekran görüntüsü 2Datamosh ekran görüntüsü 3

Ne yapar

MPEG-style datamosh compression artifacts.

Datamosh, xsoras tarafından yapılmış bir shader paketi. Desteklediği sürümler: Minecraft 1.8 – 26.x. Modrinth üzerinde 6,183 kez indirildi. Son güncelleme 12.09.2026 tarihinde çıktı.

Desteklenen sürümler

26.x1.211.201.191.181.171.161.131.121.8

Sürüm geçmişi

Datamosh, 01.06.2026 tarihinden beri Modrinth üzerinde 2 sürüm yayınladı. Bunların 2 tanesi son bir yılda çıktı. En yenisi 12.09.2026 tarihinde çıkan 1.1. Minecraft 1.10 – 1.14 için yapıldı. Iris ve Optifine üzerinde çalışır. İndirme boyutu 6 KB.

SürümYayın tarihiMinecraftTür
1.112.09.20261.10 – 1.14Kararlı
1.001.06.20261.10 – 1.20.3Kararlı
Yazarın Modrinth açıklaması
Digital compression errors woven into the world.

Datamosh is a post-processing shader that recreates the visual artifacts associated with corrupted MPEG-style video compression. Instead of traditional visual enhancement, the shader deliberately introduces macroblock displacement, color quantization, chroma reconstruction errors, and edge artifacts to emulate the appearance of damaged or mispredicted P-frames. The result is a constantly shifting image where sections of the scene appear to borrow data from the wrong locations, producing a convincing datamosh-inspired aesthetic during gameplay.


✨ Highlights

Macroblock Motion Corruption.
The image is divided into 8×8 pixel macroblocks. Each block periodically generates its own motion behavior and samples pixels from offset locations rather than its original position. Most blocks remain stable, while others drift or suddenly jump across the frame, reproducing the characteristic block displacement seen in damaged compressed video streams.

Asynchronous Block Updates.
Each macroblock updates on its own timing interval rather than following a uniform pattern. This prevents the effect from appearing synchronized and creates the impression of independent compression errors spreading through the image over time.

Datamosh-Style Frame Smearing.
When a block shifts, it continues to reconstruct its contents using pixel positions from the displaced source region. This preserves the structure of the macroblock while pulling visual information from elsewhere in the frame, creating the smeared and fragmented appearance associated with motion-vector corruption.

DCT Edge Ringing Simulation.
Additional brightness variation is applied near macroblock boundaries to mimic ringing artifacts commonly produced by discrete cosine transform compression. These subtle bright and dark fringes help reinforce the illusion of heavily compressed video.

Adaptive Color Quantization.
Color values are reduced to a limited number of levels on a per-block basis. Blocks experiencing stronger displacement receive heavier quantization, producing visible banding and compression breakup similar to low-bitrate MPEG footage.

Chroma Subsampling Artifacts.
Color information is reconstructed at a lower effective resolution by sampling chroma from neighboring pixels while preserving local luminance. This reproduces the color bleeding and misalignment often associated with 4:2:0 video compression.

Mosquito Noise Around Edges.
High-frequency noise is introduced around areas of contrast, imitating the shimmering edge artifacts that appear after aggressive video compression. The effect is strongest around detailed image features and moving regions.


⚙️ Compatibility

  • Implemented as a composite post-processing pass.
  • Uses GLSL 1.20 shaders.
  • Operates entirely on the rendered image (colortex0) rather than modifying lighting, materials, shadows, or world rendering.
  • No custom buffers, lighting systems, or advanced rendering pipelines are present in the project.
  • Designed as a visual-effect shader focused on compression artifacts and datamosh simulation.

Yazan: xsoras. Resimli halini Modrinth sayfasında oku.

Datamosh nasıl kurulur

  1. Minecraft sürümün için Iris (Sodium ile) ya da OptiFine kur: shaderlar bunlardan birine ihtiyaç duyar.

  2. .zip dosyasını Modrinth üzerinden indir. Zipten çıkarma.

  3. Minecraft'ta Seçenekler, Görüntü Ayarları, Shader Paketleri'ni aç ve Shader Paketi Klasörünü Aç'a tıkla.

  4. .zip dosyasını o klasöre bırak, listeden Datamosh seç ve Bitti'ye tıkla.

  5. Shaderlar ekran kartını zorlar. Oyun yavaşlarsa shader ayarlarından daha düşük bir profil seç.

Uyumluluk

Minecraft sürümleri
26.x, 1.21, 1.20, 1.19, 1.18, 1.17, 1.16, 1.13, 1.12, 1.8
Sürüm türü
Java
Gerekenler
Başka bir şey gerekmez
Lisans
Kullanımı ücretsiz
Fiyat
Ücretsiz
Bakım
Aktif olarak güncelleniyor (10.11.2026)

Sorular

Datamosh, Minecraft 26.x ile çalışır mı?

Evet. Datamosh, Minecraft 26.x sürümünü destekliyor. Desteklenen tüm sürümler: 26.x, 1.21, 1.20, 1.19, 1.18, 1.17, 1.16, 1.13, 1.12, 1.8.

Datamosh ücretsiz mi?

Evet. Datamosh, Modrinth üzerinden ücretsiz indirilebilir.

Datamosh hâlâ güncelleniyor mu?

Evet. Son güncelleme son 24 saat içinde çıktı.

Yorumlar

–★★★★★
0 yorum
50
40
30
20
10

Yorum yazmak için giriş yap.