the outline lightens and darkens
Direkter Download von Modrinth · 3,362 Downloads
Adaptive Outline (Shaderpack) stammt von RodAnfatine. the outline lightens and darkens.
Unterstützt wird Minecraft 1.20 – 1.21. Auf Modrinth gibt es 3,362 Downloads. Das letzte Update erschien am 15.07.2026.
Adaptive Outline hat seit 28.12.2025 2 Versionen auf Modrinth veröffentlicht. 2 davon erschienen im letzten Jahr. Die neueste ist 1.1, erschienen am 15.07.2026. Sie ist für Minecraft 1.20 – 1.21.11 gemacht. Sie läuft auf Iris und Optifine. Der Download ist 13 KB groß.
| Version | Veröffentlicht | Minecraft | Typ |
|---|---|---|---|
1.1 | 15.07.2026 | 1.20 – 1.21.11 | Release |
1 | 28.12.2025 | 1.20 – 1.21.11 | Release |
The stroke brightens the light areas and darkens the dark areas.
шейдер изменём только в final.fsh
uniform sampler2D colortex0;
uniform sampler2D depthtex0;
in vec2 texcoord;
layout(location = 0) out vec4 color;
void main() {
vec2 texel = 1.0 / vec2(textureSize(colortex0, 0));
vec4 scene = texture(colortex0, texcoord);
float d_center = 1.0 - textureLod(depthtex0, texcoord, 0.0).r;
vec2 offsets[2] = vec2[](
vec2(texel.x, 0),
vec2(texel.x * 3.0, 0)
);
float gradients[4];
for(int i = 0; i < 2; i++) {
float d_right = 1.0 - textureLod(depthtex0, texcoord + offsets[i], 0.0).r;
float d_left = 1.0 - textureLod(depthtex0, texcoord - offsets[i], 0.0).r;
gradients[i] = abs(d_right - d_left) / (offsets[i].x * 2.0);
vec2 vertical_offset = vec2(0, offsets[i].x);
float d_up = 1.0 - textureLod(depthtex0, texcoord + vertical_offset, 0.0).r;
float d_down = 1.0 - textureLod(depthtex0, texcoord - vertical_offset, 0.0).r;
gradients[i + 2] = abs(d_up - d_down) / (vertical_offset.y * 2.0);
}
float gradient_ratio_h = gradients[0] / (gradients[1] + 0.0001);
float gradient_ratio_v = gradients[2] / (gradients[3] + 0.0001);
bool is_real_edge_h = gradient_ratio_h > 2.0;
bool is_real_edge_v = gradient_ratio_v > 2.0;
float edge = 0.0;
if(is_real_edge_h || is_real_edge_v) {
float max_gradient = max(gradients[0], gradients[2]);
edge = max_gradient * 500.0;
}
float depth_precision = 0.001 + d_center * 0.01;
if(edge < depth_precision * 100.0) {
edge = 0.0;
}
float threshold = 0.15;
if(edge > threshold && (is_real_edge_h || is_real_edge_v)) {
float edge_strength = clamp((edge - threshold) * 2.0, 0.0, 1.0);
vec4 color_up = texture(colortex0, texcoord + vec2(0, texel.y));
vec4 color_down = texture(colortex0, texcoord - vec2(0, texel.y));
vec4 color_left = texture(colortex0, texcoord - vec2(texel.x, 0));
vec4 color_right = texture(colortex0, texcoord + vec2(texel.x, 0));
vec4 avg_color = (color_up + color_down + color_left + color_right) * 0.25;
float neighbor_brightness = dot(avg_color.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
float brightness_factor;
if(neighbor_brightness > 0.35) { // here we change the change threshold
brightness_factor = 1.0 + edge_strength * 0.2; // we're changing it here brightens
} else {
brightness_factor = 1.0 - edge_strength * 0.2; // we're changing it here darkens
}
color.rgb = scene.rgb * brightness_factor;
color.a = scene.a;
} else {
color = scene;
}
}
Geschrieben von RodAnfatine. Mit Bildern auf Modrinth lesen.
Installiere Iris (mit Sodium) oder OptiFine für deine Minecraft-Version: Shader brauchen eins davon.
Lade die .zip-Datei von Modrinth herunter. Entpacke sie nicht.
Öffne in Minecraft Optionen, dann Grafikeinstellungen, dann Shaderpacks und klicke auf Shaderpack-Ordner öffnen.
Lege die .zip-Datei in diesen Ordner, wähle Adaptive Outline in der Liste und klicke auf Fertig.
Shader belasten die Grafikkarte. Wird das Spiel langsam, wähle in den Shader-Einstellungen ein niedrigeres Profil.
Noch nicht. Die neueste unterstützte Version ist Minecraft 1.21.
Ja. Adaptive Outline kannst du kostenlos bei Modrinth herunterladen.
Ja. Das letzte Update kam innerhalb des letzten Tages.
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