Screen Mirror ShaderShaders · 1.16 – 1.21A shader that allows you to rotate the image in the game vertically, horizontally and more

Only use a shader to display an image on your screen~
Téléchargement direct depuis Modrinth · 6,577 téléchargements
Image Shader (pack de shaders) est une création de lanzhan5656. Only use a shader to display an image on your screen~.
Versions prises en charge : Minecraft 1.16 – 1.21. On compte 6,577 téléchargements sur Modrinth. La dernière mise à jour date du 12/09/2025.
La plus récente est 1.0.0, sortie le 12/09/2025. Elle est faite pour Minecraft 1.16 – 1.21.8. Elle fonctionne sur Iris. Le téléchargement fait 4.8 MB.
| Version | Publié | Minecraft | Type |
|---|---|---|---|
1.0.0 | 12/09/2025 | 1.16 – 1.21.8 | Stable |
Image Shader est open source. Sa dernière version sur GitHub est 1.0.0~, publiée le 12/09/2025.
No content.
Only use a shader to display an image on your screen~
Note: compiling the shader may take some time!
First, use ffmpeg (or any tool) to resize your image to 160×160 pixels.
Using ffmpeg:
ffmpeg -i Input.png -vf scale=160:160 image.png
Then place the resized image in the same directory as the Python script below.
Run the script to produce an image_chunks folder, then copy the 16 .glsl files inside into shaders/data/image_chunks (you need to unpack the shader pack first).
Enter the game, enable the custom image option in the shader settings, and wait for the shader to finish compiling — Then it's ok~
A Python Script
from PIL import Image
import os
def generate_glsl_chunks(image_path, output_dir="image_chunks"):
try:
img = Image.open(image_path).convert('RGBA')
except FileNotFoundError:
print(f"Error: Image file not found at {image_path}")
return
width, height = img.size
if width != 160 or height != 160:
print(f"Error: Image must be 160x160 pixels, but it is {width}x{height}.")
print(f"You can use:")
print(f"ffmpeg -i image.png -vf scale=160:160 output.png")
print(f"to adjust the image resolution.")
return
os.makedirs(output_dir, exist_ok=True)
chunk_size = 40
num_chunks_x = width // chunk_size
num_chunks_y = height // chunk_size
for chunk_y in range(num_chunks_y):
for chunk_x in range(num_chunks_x):
left = chunk_x * chunk_size
upper = chunk_y * chunk_size
right = left + chunk_size
lower = upper + chunk_size
sub_img = img.crop((left, upper, right, lower))
pixel_data = list(sub_img.getdata())
array_name = f"image_data_{chunk_y}_{chunk_x}"
output_file_path = os.path.join(output_dir, f"{array_name}.glsl")
glsl_array = f"vec4 {array_name}[{chunk_size * chunk_size}] = vec4[{chunk_size * chunk_size}](\n"
for i, pixel in enumerate(pixel_data):
r, g, b, a = pixel
glsl_array += f" vec4({r/255.0}, {g/255.0}, {b/255.0}, {a/255.0})"
if i < len(pixel_data) - 1:
glsl_array += ","
if (i + 1) % 4 == 0:
glsl_array += "\n"
glsl_array += ");\n"
with open(output_file_path, 'w') as f:
f.write(glsl_array)
print(f"Generated file: {output_file_path}")
image_file = "image.png"
output_directory = "image_chunks"
generate_glsl_chunks(image_file, output_directory)
Écrite par lanzhan5656. À lire avec les images sur Modrinth.
Installe Iris (avec Sodium) ou OptiFine pour ta version de Minecraft : les shaders ont besoin de l'un des deux.
Télécharge le fichier .zip depuis Modrinth. Ne le décompresse pas.
Dans Minecraft, ouvre Options, puis Paramètres vidéo, puis Shaders, et clique sur Ouvrir le dossier des shaders.
Dépose le fichier .zip dans ce dossier, choisis Image Shader dans la liste et clique sur Terminé.
Les shaders sollicitent beaucoup la carte graphique. Si le jeu ralentit, choisis un profil plus bas dans leurs réglages.
| Ressource | Téléchargements | Versions | Mise à jour | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 6,577 | 1.16 – 1.21 | 12 sept. 2025 | Gratuit | |
| 14K | 1.16 – 1.21 | 29 juin 2025 | Gratuit | |
| 180K | 1.20 – 1.21 | 27 juin 2024 | Gratuit | |
| 79K | 1.18 – 26.x | 2 mai 2026 | Gratuit |
Pas encore. La version la plus récente prise en charge est Minecraft 1.21.
Oui. Image Shader se télécharge gratuitement sur Modrinth.
Oui. La dernière mise à jour date des dernières 24 heures.
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